無翼烏全彩集漫畫一女兩男第073941集
“AR!場用AR!贊助重現(xiàn)AR!不能讓無翼烏全彩集漫畫一女兩男”
伴隨著足以掀翻場館穹頂?shù)臉s光歡呼聲,AR與LGD分別以2:0輕取對手,場用成功晉級本屆TI勝者組半決賽。贊助重現(xiàn)
與小組賽如出一轍,不能讓玩家社區(qū)因CN DOTA的榮光“崩鐵內(nèi)戰(zhàn)”而一片歡騰。
先是場用有關(guān)TI12的多個詞條,紛紛登上熱搜。贊助重現(xiàn)

再到玩家涌入星穹鐵道的不能讓微博超話打卡,分享AR和LGD晉級的榮光喜訊。看著超話內(nèi)不斷滾動、場用有關(guān)TI12的贊助重現(xiàn)消息,相信不少玩家與我一樣,不能讓陷入了“是不是走錯了超話”的疑問當(dāng)中。

而大洋彼岸的西雅圖,賽場內(nèi)有玩家直接舉起了《崩壞:星穹鐵道》的橫幅,聯(lián)合賽場內(nèi)中國戰(zhàn)隊上演的無翼烏全彩集漫畫一女兩男“肌肉DOTA”,給北美人民帶來一點小小的“崩鐵震撼”。

看著社區(qū)內(nèi)的歡聲笑語,你很難想象在本屆TI開始之前,CN DOTA正在被悲觀所籠罩。幾乎沒有人會想到LGD和AR能一路過關(guān)斬將走到這里,而《崩壞:星穹鐵道》(下文簡稱《崩鐵》)的贊助,乍一看也只是像場“付費追星”。
但現(xiàn)實的發(fā)展往往讓人意料不到,隨著LGD和AR的勝利,曾經(jīng)的“不一輪游就算成功”變成了“計劃有變,準(zhǔn)備奪冠”和“向著1000星瓊進(jìn)發(fā)”。《崩鐵》也因贊助了中國戰(zhàn)隊出征TI而在短時間內(nèi)高頻率的出圈,收獲了不少熱度,更是被許多玩家調(diào)侃為“最有戰(zhàn)略眼光”的投資。
按照某位玩家說法,這個奇妙的反轉(zhuǎn)除了“《崩鐵》帶給我的自信”和“DOTA之神的眷顧”以外,很難找到其他的解釋。

當(dāng)然,也不排除大偉哥真的有時光機(jī)
一次為愛發(fā)電的夢幻聯(lián)動不久前,人民電競對《崩鐵》開發(fā)團(tuán)隊進(jìn)行了一次采訪,當(dāng)談及“為何要贊助DOTA2”這個問題時,創(chuàng)作團(tuán)隊將主要原因歸為了簡單的兩個字——“熱愛”。
按照他們的話來說,這次聯(lián)動雖然有著部分商業(yè)因素的考量,但團(tuán)隊最初提出這個想法時,單純是因為大家“老刀頭”,有著志同道合的興趣,想為了自己喜歡的游戲做點事。

如此看來,一次“用愛發(fā)電”式的贊助能夠在泛游戲圈層的引起如此廣泛的轟動,多少有點無心插柳柳成蔭的意味。
是的,這的確令人難以置信。
其實早在雙方官宣之前,玩家社區(qū)中就已經(jīng)開始流傳《崩鐵》與AR戰(zhàn)隊聯(lián)動,贊助其出征TI12的小道消息,只是當(dāng)時絕大多數(shù)人只是將此當(dāng)成了某位玩家腦洞大開的整活,并未放在心上。
先不說一款游戲贊助另一款競技游戲的電競戰(zhàn)隊的情景很難出現(xiàn),光是《崩鐵》和DOTA2的境遇,就宛如硬幣的正反兩面。
《崩鐵》自然不必多說,一舉一動都自帶流量。甚至是某些話題僅僅因為和《崩鐵》沾邊,就有可能被推上各大網(wǎng)站的熱搜。
反觀《DOTA2》,在種種緣由下,正在往Dead Game的方向飛速邁進(jìn)。

毫不夸張地說,當(dāng)你比較兩款游戲的熱度后,便會發(fā)現(xiàn)其實《崩鐵》贊助LGD與AR出征TI12的宣傳效果可能還不如直接買量來得實在。再加上根據(jù)兩支戰(zhàn)隊的成績?nèi)l(fā)放抽卡資源的“大撒幣”行為,絕大多數(shù)的人都認(rèn)為這反而更像是米哈游自掏腰包免費為《DOTA2》做宣傳。

在對《崩鐵》的動機(jī)好奇之余,刀塔玩家們也驚喜地發(fā)現(xiàn),在有了《崩鐵》這個“流量磁鐵”的加入后,CN DOTA被注入了新的活力。
從小組賽開始,本屆TI便收獲了絕大多數(shù)玩家意想不到的關(guān)注度。
開賽第一天,AR隊員ID后帶有“崩壞星穹鐵道”的后綴就讓比賽的節(jié)目效果提升了幾個量級,原本游戲內(nèi)十分正常的播報,在與《崩鐵》聯(lián)系后頓時變得喜感起來。

小組賽結(jié)束后,LGD與AR雙雙出線,進(jìn)入勝者組。賽場上的狂歡結(jié)束后,諸多梗圖也在玩家社區(qū)中不斷發(fā)酵,相關(guān)詞條屢屢登上各大平臺的熱搜。隨著玩家的自發(fā)傳播,歡快的勝利之風(fēng)早已刮向了整個泛游戲圈層。
就筆者的親身經(jīng)歷而言,《崩鐵》所帶來的破圈效應(yīng)實打?qū)嵉模S多群里不知道《DOTA2》的《崩鐵》玩家,或是對《崩鐵》不甚了解的輕度玩家都不約而同地加入到了熱烈的討論之中。
如今,LGD與AR攜手進(jìn)入下一輪,再加上雙方內(nèi)戰(zhàn)保送一位進(jìn)入勝者組決賽的賽制,我們已經(jīng)能夠確定至少會有一支中國賽區(qū)的隊伍進(jìn)入前三。

因此,才有了文章開頭兩款游戲的玩家們那難以抑制的激動和興奮。
當(dāng)AR眾人伴隨著場館內(nèi)觀眾的呼喊摧毀敵方的水晶時,或許《崩鐵》玩家腦海里率先浮現(xiàn)的是“星瓊+600”,或許刀塔玩家心中夢想的“西雅圖奇跡”距離現(xiàn)實又近了一步,但他們發(fā)自內(nèi)心的喜悅之情卻是共通的。
《崩鐵》用一次聯(lián)動將兩個本來鮮有交集的群體聯(lián)系在了一起,老刀頭們紛紛“崩鐵,啟動!”,大量的《崩鐵》玩家也開始關(guān)注DOTA,為自家戰(zhàn)隊造勢。而不少“雙修”玩家則自動擔(dān)任起了兩方的“交流大使”,架起了兩款游戲玩家相互溝通的橋梁。
至少不管最終中國隊的結(jié)果如何,“崩壞星穹鐵道”一詞很可能成為兩方對于本屆TI最難忘的回憶。

而拉著LGD、AR奔向西雅圖的星穹列車,能否載著CN DOTA再度沖破云霄,到達(dá)那片曾經(jīng)踏足過的璀璨星河還不得而知。
但我想,這個如夢如幻的結(jié)局所有人應(yīng)該都無比期待。

如果我們站在游戲行業(yè)的角度來考慮,《崩鐵》贊助電競戰(zhàn)隊出征的意義不僅是能否幫助CN DOTA重鑄“祖上榮光”這么簡單。
事實上,業(yè)內(nèi)游戲廠商贊助別家競技游戲賽事的情況其實并不少見,像索尼就常常會出現(xiàn)在各種電競賽事的贊助商名單中。
但像《崩鐵》以一款游戲的身份去贊助戰(zhàn)隊的形式很可能是前所未有的,而且其性質(zhì)也與上述例子有很大差別。以往廠商的行為更多是站在商業(yè)角度去考量,以贊助的形式獲取特定產(chǎn)品曝光。例如索尼所贊助賽事中,我們通常能看到選手使用的顯示器等外設(shè)是索尼旗下的品牌。

而對于《崩鐵》來說,這種思路顯然并不適用。雖然《DOTA2》的觀賽群體和《崩鐵》的目標(biāo)用戶有一定重合,他們未來也并不是沒有可能被轉(zhuǎn)化《崩鐵》的核心用戶,但就此次事件來說,最大的價值反而是《崩鐵》與LGD等電競戰(zhàn)隊的“夢幻聯(lián)動”所造成的破圈效應(yīng)。
形形色色的梗圖、關(guān)于比賽的話題在泛游戲圈層的廣泛傳播,不僅為TI引來了更多的關(guān)注度,也在某種程度上擴(kuò)寬了《崩鐵》的傳播途徑,起到了不錯的宣傳效果,并且?guī)椭侗黎F》樹立了“為愛追夢”的正面形象。

而另一方面,從此次聯(lián)動中我們也能看出,相比游戲通過買量吸引玩家嘗試,此種方式以一種更加下沉的互動方式,調(diào)動了玩家的積極性。
《崩鐵》根據(jù)中國戰(zhàn)隊成績免費發(fā)放抽卡資源的行為,讓相當(dāng)一部分的《崩鐵》玩家自發(fā)去了解TI,為兩支中國戰(zhàn)隊加油喝彩。即便是以高門檻著稱的《DOTA2》,也攔不住《崩鐵》玩家想要嘗試的熱情。
同時,對于那些憑借賽事熱度吸引過來的玩家而言,玩家社區(qū)間活躍的討論氛圍,能夠有效塑造他們對于游戲的認(rèn)同感,從而將他們轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品的核心受眾。
而更為重要的則是通過此次贊助,這種游戲和游戲之間互利互惠的健康關(guān)系是否能夠推而廣之,是否能在常規(guī)的買量手段之外,逐漸拓展成一種成熟有效的另類宣發(fā)模式?這都是后續(xù)值得大家去探討的問題。

盡管《崩鐵》創(chuàng)作團(tuán)隊的初心只是“為愛發(fā)電”,為自己的夢想畫上一個句點,這讓本屆TI的頻繁出圈帶了點偶然的意味,但《崩鐵》的舉動已經(jīng)讓我們看到了一種可能性——當(dāng)一款熱門游戲與有一定玩家基礎(chǔ)的電競賽事所結(jié)合時,所產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng)遠(yuǎn)不止“1+1=2”這么簡單。
我們既希望這輛漫游星海的星穹列車能將CN DOTA帶回?zé)o數(shù)玩家夢中的西雅圖,也希望它能為某些電競賽事的宣傳,或是游戲的宣發(fā)模式探尋一條未曾涉及的道路。
如今,兩支中國戰(zhàn)隊已經(jīng)攜手闖入下一環(huán)節(jié),而《崩鐵》嘗試的第一步也已經(jīng)邁出,至于是否能夠重現(xiàn)CN DOTA的往日榮光,還請大家拭目以待。

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